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3d布尔运算怎么用,求解答求解答,重要的事说两遍!
答精选答案

布尔运算是3dmax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。
这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
最后即可做出如下效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。
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本文概览:布尔运算是3dmax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差