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Vulkan 最早是由科纳斯组织 (Khronos Group) 在 2015 年的游戏开发者大会 (GDC) 上提出来的,这是底层跨平台的 3D 图像及运算应用程序接口 (API),其被视作是 OpenGL 的后续产品。
它可在不同的操作系统(比如 Windows、Linux 或 Android)上使用。Vulkan 与 OpenGL 之间有相似之处,包括图形管道阶段、OpenGL 着色器(一定程度上),或命名。
Vulkan 支持的操作系统包括:Linux, Windows, Android 等。Vulkan 还可以支持主流的 GPU,包括:AMD, NVIDIA, Adreno, PowerVR, Mali 等桌面 GPU 和移动 GPU。
这点与微软的 DirectX 和苹果的 Metal 标准是不同的,微软的 DirectX 只需要运行在 Windows 平台,而苹果的 Metal 也只需要运行在自己的平台上面。
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Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
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本文概览:Vulkan 最早是由科纳斯组织 (Khronos Group) 在 2015 年的游戏开发者大会 (GDC) 上提出来的,这是底层跨平台的 3D 图像及运算应用程序接口 (API),其被视作是 OpenGL 的后续产品。它可在不同的操作系统(比如 Windows、Linux 或 Android)上使用。Vulkan 与 OpenGL 之间有相似之处,包括图形管道阶段、OpenGL 着色器(一定程度上),或命名。Vulkan 支持的操作系统包括:Linux, Windows, Android 等。Vulk