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3Dmax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。
按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。给多边形一个涡轮平滑修改器,迭代次数为2,按F4取消线框模式观察感觉还不错,下面该制作钉子了。钉子的制作,我的方法是用几何体-扩展基本体里的油罐画钉子,按F键切换到前视图画个油罐,按T切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察。赋上丝绒材质看看效果。至此,制作结束。
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我是公众科技网的签约作者“高中生物老师”!
希望本篇文章《3dmax软包沙发怎么做》能对你有所帮助!
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本文概览:3Dmax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。给多边