3dmax怎么旋转视角

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先做简单的部分,把顶部做了。再然后沿着下半部分拉线车削,车削段数尽量高,塌陷先调外延的波浪形状,选择点模式,选择沿面模式移动,移动好后在下方卡边,是为了后面涡轮平滑边线能挺住现在腰部的线就手动调就好,用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察,涡轮平滑前后再调节一下卡边情况也可以车削的时候选择不封顶,调节好波浪后利用波浪自己进行挤出,全部挤完之后,中间的圆窟窿用圆形化命令,选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛,然后把该硬挺的地方卡边一下

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评论列表(4条)

  • beijingtiyozhiyexueyuan
    beijingtiyozhiyexueyuan 2026年10月06日

    我是公众科技网的签约作者“beijingtiyozhiyexueyuan”!

  • beijingtiyozhiyexueyuan
    beijingtiyozhiyexueyuan 2026年10月06日

    希望本篇文章《3dmax怎么旋转视角》能对你有所帮助!

  • beijingtiyozhiyexueyuan
    beijingtiyozhiyexueyuan 2026年10月06日

    本站[公众科技网]内容主要涵盖:教育咨询,知识百科

  • beijingtiyozhiyexueyuan
    beijingtiyozhiyexueyuan 2026年10月06日

    本文概览:先做简单的部分,把顶部做了。再然后沿着下半部分拉线车削,车削段数尽量高,塌陷先调外延的波浪形状,选择点模式,选择沿面模式移动,移动好后在下方卡边,是为了后面涡轮平滑边线能挺住现在腰部的线就手动调就好,用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察,涡轮平滑前后再调节一下卡边情况也可以车削的时候选择不封顶,调节好波浪后利用波浪自己进行挤出,全部挤完之后,中间的圆窟窿用圆形化命令,选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛,然后把该硬挺的地方卡边一下

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