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在3dmax中制作水纹玻璃,可以参考以下步骤:打开3dmax,选择一个box物体,并将其转换为可编辑多边形。
在修改器面板中选择“涡轮平滑”,并设置迭代次数为2或3,以增加模型的平滑度。创建一个新的材质,并将其命名为“water”。在材质编辑器中选择“玻璃”,并调整其参数以模拟水的效果。在场景中创建一个新的水面,可以使用平面或噪波等工具来创建。将创建的水面材质赋予给玻璃物体,并将其放置在玻璃物体下方。调整玻璃物体的位置和角度,以使其与水面相交。在水面材质的参数中,将折射率设置为1.33,以模拟水的折射率。在渲染设置中,选择使用mental ray渲染器,并启用“最终聚焦”选项。渲染场景,即可看到水纹玻璃的效果。需要注意的是,以上步骤仅为一种制作水纹玻璃的方法,实际制作中可以根据需要进行调整和优化。
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本文概览:在3dmax中制作水纹玻璃,可以参考以下步骤:打开3dmax,选择一个box物体,并将其转换为可编辑多边形。在修改器面板中选择“涡轮平滑”,并设置迭代次数为2或3,以增加模型的平滑度。创建一个新的材质,并将其命名为“water”。在材质编辑器中选择“玻璃”,并调整其参数以模拟水的效果。在场景中创建一个新的水面,可以使用平面或噪波等工具来创建。将创建的水面材质赋予给玻璃物体,并将其放置在玻璃物体下方。调整玻璃物体的位置和角度,以使其与水面相交。在水面材质的参数中,将折射率设置为1.33,以模拟水的折射率。在