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问题描述
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blender有个很强大的游戏引擎, 一点都不简单. 之所以没什么名气是因为blender本身是GPL协议授权, 所以用blender制作的游戏属于blender的衍生代码, 想用在商业领域必须要开源才行, 因此这个游戏引擎很少有商业上的应用(但blender制作的3D模型是可以不开源的, 因为是独立产品, 非blender衍生代码).
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blender有个很强大的游戏引擎,一点都不简单.之所以没什么名气是因为blender本身是GPL协议授权,所以用blender制作的游戏属于blender的衍生代码,想用在商业领域必须要开源才行,因此这个游戏引擎很少有商业上的应用(但blender制作的3D模型是可以不开源的,因为是独立产品,非blender衍生代码).
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Blender是一款开源的3D计算机图形软件,支持多种模式,包括但不限于以下几种:
3D建模模式:Blender提供了多种3D建模工具,包括多边形建模、曲线建模、NURBS建模等。用户可以使用这些工具创建各种3D模型,如人物、场景、道具等。
动画模式:Blender提供了强大的动画制作功能,用户可以使用关键帧动画、骨骼动画、约束动画等方式制作各种类型的动画。
渲染模式:Blender内置了多种渲染引擎,如Cycles、Eevee等,用户可以根据需要选择不同的渲染引擎进行渲染。
材质模式:Blender提供了多种材质类型,如Lambert、Phong、Blinn等,用户可以使用这些材质类型为3D模型添加各种材质效果。
合成模式:Blender提供了合成功能,用户可以将多个渲染图像进行合成,添加各种特效,如模糊、色彩校正、键控等。
脚本模式:Blender支持Python脚本,用户可以使用Python脚本来自动化各种任务,如建模、动画、渲染等。
游戏引擎模式:Blender提供了游戏引擎功能,用户可以使用Blender创建各种类型的游戏,如2D游戏、3D游戏等。
数据导入导出模式:Blender支持多种数据格式的导入导出,如OBJ、FBX、GLTF等,用户可以将其他软件创建的3D模型导入到Blender中进行编辑,也可以将Blender创建的3D模型导出到其他软件中进行后续处理。
总之,Blender提供了多种模式,用户可以根据自己的需求选择不同的模式进行创作和处理。
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