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怎么使用3D MAX粒子流创建雨景特效

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问题更新日期:2024-03-01 00:40:31

问题描述

怎么使用3D MAX粒子流创建雨景特效,麻烦给回复
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1.首先创建基本场景,平面和茶壶2.创建粒子流源,用来发射雨水.(略微大于平面就行)3.将高度调整到平面以上,让雨水从天上降下来,并打开"粒子试图".4.在"事件001"中创建出生事件,并调整发生开始为负数,(因为只是渲染静帧,所以让雨水在第0帧时就落下来)增加粒子数量.5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).7.删除"事件001"重的"速度"事件.8.向"事件001"中添加"力",并拾取刚才的创建的"重力".9.将粒子的显示类型调整为"边界框"(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).