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3Dmax的泛光灯的用法

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问题更新日期:2024-03-01 00:30:48

问题描述

3Dmax的泛光灯的用法,在线求解答
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默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。

1. 泛光灯的创建在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。

2. 调整泛光灯位置3.设置泛光灯颜色Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。

4. 设置泛光灯阴影Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。

5. 调整泛光灯衰减范围Attenuation Parameters(衰减参数):Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。

6. 调整倍增器倍增器的值可以改变灯光的亮度。