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3dsmax模型怎么正确的减面

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问题更新日期:2024-03-01 00:30:38

问题描述

3dsmax模型怎么正确的减面,在线求解答
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下面给大家介绍一下3dmax应该如何减面。

一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。

1、物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。 2、比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。 3、窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。 二、针对样条线创建的单面1、这里以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。 2、我首先拆分加点→转换为角点→然后挤出→加平滑修改器  3、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。  三、Multres命令简化模型面数这里以球体为例,首先右键点击球体转化为编辑多边形,然后添加multres命令,再点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。