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Skin:适用于研究对象为三维或轴对称的情况。前者用于面,后者用于边。Skin 的用途在于可以在三维物体的某一个面或者是轴对称物体的一条边上skin 附上 一层皮肤,这种皮肤可以是异于物体原来的材料(如铝等)的各种其他材料。
在 Creat 之前,首先要按照上面所讲的步骤再定义一个或多个Material和Section,然后才能执行Creat skin 命令。
为了定义skin,在定义Section 的时候必须选择Shell(必须是均匀的),Membrane或者Gasket 这些适合于skin的类型。
一般来讲,定义完成skin 以后,在大多数情况下,不能直接从Viewpoint 里直接选取skin面,这时就需要执行Tool→set 命令,选取所需要的skin面作为set。从而点击右下方的set 即可选取所需要的skin面。需要注意的是,如果将shell,membrane或gasket 单元赋给skin,那么在Mesh 步中就必须对应的赋予其shell,membrane 或gasket 单元。
另外,对于三维物体,在Mesh 步中可以产生面和线单元以对其进行网格划分,对于轴对称物体也是类似的。
当我们对三维物体的面和线进行划分时,位于其上方的皮肤加强层也相应的被网格剖分了,而不能单独的对皮肤加强层进行网格划分。 不知道这个是不是你想要的?
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评论列表(4条)
我是公众科技网的签约作者“辛乙方XYX”!
希望本篇文章《abaqus怎样定义复合材料》能对你有所帮助!
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本文概览:Skin:适用于研究对象为三维或轴对称的情况。前者用于面,后者用于边。Skin 的用途在于可以在三维物体的某一个面或者是轴对称物体的一条边上skin 附上 一层皮肤,这种皮肤可以是异于物体原来的材料(如铝等)的各种其他材料。在 Creat 之前,首先要按照上面所讲的步骤再定义一个或多个Material和Section,然后才能执行Creat skin 命令。为了定义skin,在定义Section 的时候必须选择Shell(必须是均匀的),Membrane或者Gasket 这些适合于skin的类型。一般来讲