如何调试lua脚本

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如何调试lua脚本,有没有大佬在?求高手帮忙看看这个!

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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的lua文件不会体现出来。

这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个buildphase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果是touchresources文件是不行的,必须touchresources目录下的某个文件。每用一个新的ide总会有学习代价,现在觉得如果要开发cocos2dx+lua,linux其实是最好的开发环境,原因是如果在不修改cpp的情况下,只需要用一个编辑器去写lua即可,然后立即重启程序就行了,而android或者ios都需要模拟器,win32直接忽略了;奈何现在换成了mac,没办法了,不过还好mac的模拟器足够快,不像android。

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评论列表(4条)

  • 夜太长不醒
    夜太长不醒 2026年09月30日

    我是公众科技网的签约作者“夜太长不醒”!

  • 夜太长不醒
    夜太长不醒 2026年09月30日

    希望本篇文章《如何调试lua脚本》能对你有所帮助!

  • 夜太长不醒
    夜太长不醒 2026年09月30日

    本站[公众科技网]内容主要涵盖:教育咨询,知识百科

  • 夜太长不醒
    夜太长不醒 2026年09月30日

    本文概览:用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个buildphase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果是touchresources文件是不行的,必须touchresources目录下的某个文件。每用一个新的ide

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