问问题描述
su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的,跪求大佬救命,卡在这里动不了了!
答精选答案

我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
本文来自作者[阿飘]投稿,不代表公众科技网立场,如若转载,请注明出处:https://www.cpst.net.cn/jiuyeqianjing/202609/1281869.html
评论列表(4条)
我是公众科技网的签约作者“阿飘”!
希望本篇文章《su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的》能对你有所帮助!
本站[公众科技网]内容主要涵盖:教育咨询,知识百科
本文概览:我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题有几个注意事项:2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样