su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的

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su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的,跪求大佬救命,卡在这里动不了了!

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我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题

有几个注意事项:

2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的

3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)

5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已

6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样

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评论列表(4条)

  • 阿飘
    阿飘 2026年09月30日

    我是公众科技网的签约作者“阿飘”!

  • 阿飘
    阿飘 2026年09月30日

    希望本篇文章《su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的》能对你有所帮助!

  • 阿飘
    阿飘 2026年09月30日

    本站[公众科技网]内容主要涵盖:教育咨询,知识百科

  • 阿飘
    阿飘 2026年09月30日

    本文概览:我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题有几个注意事项:2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样

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